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2016-04-05
来源:三仓心理学界
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2016-01-19
来源:婴幼儿心理
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2021-09-10
来源:电影艺术杂志
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等特征。 电子游戏1在中国的飞速发展,已经引发了巨大的商业浪潮和社会关注。然而,电子游戏的生产者和生产过程,无论是在创意产业还是媒介研究中,都一直属于边缘地位。国外大量的研究聚焦在非雇佣体系中生产人员的劳动过程,诸如 “玩工”、不稳定雇佣等,但是对于受雇于行业当中的专业劳动者的劳动状况研究并不多见;国内关于游戏生产者的研究多出现在行业报告和新闻报道中,基于中国本土电子游戏自身历史发展基础上进行的分析也很少。 本研究将尝试从历史角度入手,简要分析电子游戏产生的信息化、网络化背景,指出电子游戏与灵活组织、弹性生产之间关联的必然性;之后,以美术劳动作为电子游戏创意劳动的代表,通过对电子游戏企业的相关美术劳动人员进行访谈...
2018-07-10
来源:国际新闻界
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2017-04-05
来源:环球科学
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2020-08-12
来源:IEEE电气电子工程师
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2018-10-16
来源:当代电影杂志
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2016-05-29
来源:三仓心理学界
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2019-02-18
来源:植物科学最前沿
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2023-10-26
来源:三仓心理学界
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2019-02-25
来源:人民司法
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2019-07-30
来源:AI前线
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2014-11-12
来源:医脉通精神科
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2015-06-15
来源:三仓心理学界
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2013-08-29
来源:医脉通精神科
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2018-01-10
来源:中国科普博览
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2019-03-22
来源:MedSci梅斯
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2014-05-05
来源:环球科学
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2017-12-06
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2020-03-11
来源:CellPress细胞科学
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2020-12-07
来源:北师大老年心理实验室
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2020-12-07
来源:北师大老年心理实验室
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2017-12-06
来源:药明康德
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2018-11-16
来源:社会学视野
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2024-03-31
来源:华政法学
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2021-02-20
来源:MedSci梅斯
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2023-08-13
来源:新智元
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2014-08-05
来源:医脉通精神科
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2021-10-11
来源:文艺研究
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2017-01-24
来源:唧唧堂
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